查立是一个地地道道的杭州人,现任上海花样年华数字媒体技术有限公司(以下简称“花样年华”)的总经理。
“花样年华”是一家基于数字技术的跨媒体平台公司,是中国最大的手机游戏服务提供商。去年4月,浙大网新收购“花样年华”之后,股价一下子上升50%,手机网络游戏,也日渐成为互联网下一个金矿。
查立在国外呆了很多年,先是在欧洲,然后去美国。在国外他一直从事媒体方面的工作,后来进入互联网产业。1997年第一次回国,创办了一些网络公司,最后都卖掉了。
对于“花样年华”未来,他这样说,“游戏之所以精彩,就在于你不知道最后的结果怎样,所以你才会三天三夜连续地玩下去。我觉得互联网投资也是一样的。”
查立的“花样年华”
记者(以下简称记):我们都知道,现在的“花样年华”属于浙大网新。“花样年华”是你一手创立的,还是你后来被网新派过去的?
查立(以下简称查):“花样年华”是3年前,我跟浙大的几个朋友一起投资创立的。我们当初的梦想就是,在数字媒体里面在寻找各种发展的方向和机会。去年,被浙大网新收购的。
记:你作为一个杭州人,而且合作伙伴也是浙大的,为什么把公司地址选择在上海?
查:上海跟杭州的距离非常近,但杭州和上海氛围上有某种程度的互补性。我觉得杭州比较适合做不牵涉到太多销售网络推广的东西,比如软件的加工。但它并不是一个具有很强放射性的城市,因此,我们感觉公司比较适合在上海发展。
记:现在你们把“花样年华”卖给浙大网新,跟你1997年把公司卖掉有什么不一样吗?
查:跟以前相比,我觉得目前做的事情,看得比较远一点,而且希望在国内找到一些有实力有远见的公司,把这个做得更大。
记:你现在还有“花样年华”的股份吗?
查:有。而且还有相当一部分。
记:那以后你会完全转让掉吗?
查:现在还不知道。游戏之所以精彩,就在于你不知道最后的结果怎样,所以你才会三天三夜连续地玩下去。我觉得互联网投资也一样。
比PC网游更有“钱途”
记:现在我们对手机游戏还是比较陌生,它是不是指我们手机上附带的游戏?
查:你说的仅仅是其中的一种。其实手机游戏可以分为两大类:手机固化的游戏和服务提供商提供的网络游戏。现在我们概念中的手机游戏是后一种,这被认为是无线数据业务中最具有持久增长力的一个领域。
记:也就是说,跟我们都已经很熟悉的PC网络游戏相比,手机网络游戏仅仅是换了一个平台?
查:其实,无论从商业模式,还是产品特性上,手机游戏都与PC有着诸多相似之处。但要发展到PC的程度,还有一个比较长的过程。因为手机跟电脑不一样,电脑现在已经有了统一操作系统,而手机有很多种,这个市场还不是很规范,没有一个统一的标准。但我觉得这是短期的,从长远来看,手机网游肯定比PC网游具有很大的市场。
记:也就是你认为手机网游产业比PC网游更有“钱途”?
查:手机网游显然还具有更大的优势,比如移动性的优势、拥有更多的潜在用户群等。有数据显示,目前,我国手机用户量已经在4亿左右,而网民量却不到1亿个。另外,随着手机收费趋于合理、3G时代的即将到来,预计2007年全世界的手机游戏销售将超过75亿美金。
记:那在这个产业中,“花样年华”有着一个怎样的目标,或者梦想?
查:我们还是会在我们有兴趣的行业当中,做的最好。使“花样年华”成为中国手机游戏第一门户网站的市场领导地位。
互联网的中国模式
记:你出去那么多年了,为什么选择在这个时候回来创业?是不是看中了国内互联网的潜力?
查:我回来,并不简单的因为我是中国人,我现在回来了,也不是因为互联网能赚多少钱的问题,而是从全世界发展的观点来看的。因为,中国是一个增长的热点,而高增长性的东西,对很多投资人就有很大的吸引力。另外,我也发现中国是一个非常具有挑战性的地方。我回来也是寻找个人的挑战。
记:我们都知道,在2001年左右,移动梦网的出现曾经拯救了互联网,随之各种SP纷纷出现。那你回来创立“花样年华”是不是也想抓住这一机遇?
查:其实,2000年以后,我一直都在关注国内的数字媒体。而我们做东西都看得比较长远,不太会对短期的利益心动,因此,我们也不会出现因为欺骗消费者而被移动、联通警告的事情。我们一直都以顾客的利益为根本宗旨,所以,今年以来随着市场的不断规范化,理性化,那些不够资格的SP受到了很大的影响,而我们没有任何问题。
记:那你认为我们中国的互联网产业跟美国的有什么不一样?
查:经过这些年的发展,我觉得中国的互联网已经跟美国很不一样了。中国的互联网已经出现了一些非常有意思的东西,一些美国都没有的东西。目前市场上可能还没有显现出来,但我相信在未来的两三年中肯定会出现。现在无论是阿里巴巴,还是百度,都是美国的成功模式转移过来的,但以后中国会有自己独特的模式,技术和应用结合得很好的新的模式。因此以后互联网的标准不可能再是美国的标准了。
记:那你认为以后的互联网不是以美国为标准,而是以中国为标准?
查:我觉得是以成功的模式为标准,中国有这样的模式,就可以成为标准。
记:经历了最近百度在美国上市的疯狂,以及阿里巴巴跟雅虎之间的并购事件之后,现在很多人都觉得中国互联网迎来了第二个发展高峰。
查:我个人没有这个感觉,并没有一个特别的变化。我觉得任何一个行业做得好,都能赚大钱,而互联网在更大程度上是被炒作成一个明星的样子。其实,对互联网还是应该比较冷静地看。
游戏并非玩物丧志
记:你自己也玩手机网络游戏吗?
查:玩啊。
记:每天都玩?一般一次玩多长时间?
查:不一定。有空就玩玩,但不会跟小孩一样,每次一定要玩多少时间。我自己玩更多的是从了解角度去玩的,毕竟自己是做游戏的。
记:你玩是可以自我控制,但很多孩子却并没有这么好的自制力。因此,对于游戏企业,现在在我们很多老百姓中的声誉好像都不是很好,都觉得这类企业并没有为社会创造多少财富,反而浪费了很多年轻人的时间和生命。对此你怎么看?
查:我觉得这完全是误解,是一种思维定势。很多人都觉得在家里呆着,对着书本看才是好的。哪有这样的事情?实际上,现在中国的价值观已经很商业化了,大家都希望赚更多的钱,买更大的房子和更好的车子,这跟美国没有什么差别了。
记:但游戏确实浪费了年轻人很多的时间,这样他们怎么有更多的时间去好好工作,赚更多的钱,买更大的房子呢?
查:国外有教育学者把学习归纳成33种学习模式。我把所有的这33种模式跟游戏对应,发现游戏都符合这些模式。因此,我个人认为,玩游戏绝对会增加人的智商,增加你未来在社会中生存能力,你的反应速度和沟通能力。我觉得除了游戏当中一些色情、暴力的主题,游戏是迄今为止,最好的娱乐手段,最好的学习手段。其实,从一个开放的角度来讲,目前的教育制度是不是理想的状态,是不是跟我们的时代完全吻合,值得质疑。