概念设计的最终目的是要确定一款游戏的美术风格,并为后期的游戏美术制作提供依据,概念设计师要能根据游戏策划的游戏需求,把自己的设计想法清晰、准确的表达出来。概念设计往往不拘泥细节,着重表现游戏的氛围、世界观等宏观因素。游戏概念设计工作往往需要大量的资料寻找。直到绘画出整个制作团队满意的作品。作为美术风格方向的旗帜。这一工作内容需要概念设计师有着丰富的工作经验和生活积累。
学习使用软件:
photoshop
开课时间 / 课程收费(24周):
第二期:2012年8月4日
原价18000元(7月25日前预定16840元,8月5日前94折,8月5日后96折)
第三期:2012年11月10日
原价18000元(7月25日前预定16840元,8月5日前94折,9月1日前96折,10月1号前98折,10月15号前99折,10月15号后原价)
第四期:2013年2月25日
PS:为满足因学习或上班的爱好者无法抽出时间学习的情况,本班另外推出《原画概念设计周末班》,授课内容和学期相同,上课时间不同(周末和工作日区别)
周末班(24周):
第二期:2012年8月4日
原价12000元(7月25日前预定11450元,8月5日前96折,8月5日后98折)
第三期:2012年11月10日
原价12000元(7月25日前预定11450元,8月5日前96折,9月1日前98折)
第四期:2013年3月2日