二维动画设计分为人物造型设计和场景设计,动画设计师要运用运动学原理,使静态的人物、场景在二维、三维中连贯的运动。同时为这个动画提供艺术的诙谐性,这是动画的主流,下面淄博二维动画设计公司为我们简单介绍二维动画设计的步骤:
1、二维动画设计的总体设计阶段
(1)策划:动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题。
(2)文字剧本:开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完,可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。
2、设计制作阶段
(1)角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。
(2)场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。
(3)画面分镜头:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图,作业图比较详细,上面既要体现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。
(4)分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成,下部分是背景,上部分是角色,背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。
当我们再看二维动画的时候,总是会感到很神奇,不知道为什么会出现这种景象,但是当淄博二维动画设计公司为我们介绍了二维动画设计的时候,我们也就感到并不是那么困难了,并且很有意思。
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